• »
  • »

Как образовательный проект федерального уровня выстроил управление мультимедийной средой: проект со «Школой 21»

  • О клиенте
    «Школа 21» в Волгограде — это бесплатная школа цифровых технологий от Сбера для людей старше 18 лет, которые хотят войти в профессию, получить цифровые навыки или сменить карьерный трек.
    Проект предъявляет высокие требования к образовательной среде. Кампус — это не просто кластеры, а единое цифровое пространство, где информация должна быть доступна, наглядна и управляемая.

  • Задачи проекта
    Основная задача заключалась в создании удобной и централизованной системы управления контентом на инфраструктуре заказчика. Сообщения должны обновляться оперативно, а оператор — иметь возможность работать с любым экраном из единого интерфейса. Дополнительным требованием была масштабируемость решения и его устойчивость к нагрузке в условиях активной ежедневной эксплуатации.
  • Этапы работы
    Мы внедрили наше решение по управлению контентом и настроили доступ к внутренней мультимедийной сети. Благодаря этому сотрудники получили возможность подключаться к серверу с любого рабочего компьютера, установленного рядом с экранами, и централизованно управлять контентом.
    В рамках проекта были внедрены шесть стандартных лицензий SmartPlayer для управления отдельными экранами, а также лицензия VideoWall для работы с видеостеной. Такое сочетание позволило гибко использовать экраны в разных зонах кампуса и адаптировать формат контента под задачи конкретного пространства.
    Отдельное внимание было уделено настройке прав доступа и логике управления, чтобы оператор мог быстро переключаться между экранами и не тратить время на рутинные операции.

  • Результаты проекта
    «Школа 21» в Волгограде получила централизованную систему управления цифровыми экранами, полностью интегрированную в существующую инфраструктуру кампуса.
    Ключевой эффект проекта — ощутимая экономия времени оператора. Управление шестью экранами и видеостеной теперь занимает значительно меньше ресурсов и не требует дополнительных технических навыков. Это позволило сосредоточиться на содержании контента и его актуальности, а не на технических деталях.
    Решение SmartPlayer обеспечило школе стабильную и масштабируемую основу для дальнейшего развития цифровой среды кампуса, сохранив гибкость управления и соответствие высоким стандартам образовательного проекта федерального уровня.